Τρίτη, 3 Νοεμβρίου Κύπρος Λευκωσία +25°
Ειδήσεις

Οι ρυθμιστικές αρχές της ΕΕ εξετάζουν τις πρακτικές δαπανών στα βιντεοπαιχνίδια, ενώ ο κλάδος του gaming στην Κύπρο φτάνει τα 3,2 δισ. ευρώ

Οι ευρωπαϊκές αρχές ξεκίνησαν συντονισμένη δράση κατά εννέα εταιρειών παιχνιδιών για τις αγορές εντός παιχνιδιού, ενώ στην Κύπρο δραστηριοποιούνται 415 εταιρείες gaming και νέα έρευνα εγείρει ανησυχίες για τους εφήβους στο νησί.

Οι ρυθμιστικές αρχές της ΕΕ εξετάζουν τις πρακτικές δαπανών στα βιντεοπαιχνίδια, ενώ ο κλάδος του gaming στην Κύπρο φτάνει τα 3,2 δισ. ευρώ
Φωτογραφία: ενδεικτική φωτογραφία

Λευκωσία, Κύπρος. Η Κύπρος έχει αναπτύξει έναν κλάδο τυχερών παιχνιδιών αξίας περίπου 3,2 δισεκατομμυρίων ευρώ, ενώ οι ευρωπαϊκές ρυθμιστικές αρχές εξετάζουν τον τρόπο με τον οποίο οι κορυφαίοι εκδότες ενθαρρύνουν τους παίκτες να συνεχίζουν να ξοδεύουν. Νέα έρευνα έχει επίσης εγείρει ανησυχίες σχετικά με τους εφήβους στο νησί.


Από μια μεμονωμένη αγορά σε συνεχείς δαπάνες

Παλαιότερα, η αγορά ενός βιντεοπαιχνιδιού ήταν απλή: ο πελάτης πλήρωνε μία φορά, έπαιζε μέχρι το τέλος και, αν ήταν ικανοποιημένος, αγόραζε έναν άλλο τίτλο. Σήμερα, η αρχική τιμή μπορεί να είναι μόνο η πρώτη δαπάνη. Οι συνδρομές, τα season passes, τα εικονικά νομίσματα και τα πρόσθετα που κατεβάζει ο χρήστης είναι συνηθισμένα, μαζί με πολλές προτροπές να ξοδέψει μερικά ευρώ ακόμα.

Για τους εκδότες, η ελκυστικότητα είναι προφανής. Ένας πελάτης που αγοράζει ένα παιχνίδι μία φορά έχει αξία, αλλά ένας παίκτης που παραμένει αφοσιωμένος και συνεχίζει να πληρώνει για αρκετά χρόνια αξίζει σημαντικά περισσότερο.

Συντονισμένη ευρωπαϊκή δράση

Αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο έχει προσελκύσει το ενδιαφέρον των ευρωπαϊκών αρχών προστασίας των καταναλωτών, ειδικά όταν εμπλέκονται παιδιά. Στις 30 Σεπτεμβρίου 2026, η Ευρωπαϊκή Επιτροπή και το Δίκτυο Συνεργασίας για την Προστασία των Καταναλωτών ανακοίνωσαν κοινή δράση που αφορά εννέα εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών. Μεταξύ αυτών περιλαμβάνονται οι εκδότες των Minecraft, Candy Crush Saga, Clash of Clans και Valorant.

Οι ρυθμιστικές αρχές εξετάζουν εάν ο χειρισμός των εικονικών νομισμάτων και των αγορών εντός των παιχνιδιών συμμορφώνεται με την ευρωπαϊκή νομοθεσία για την προστασία των καταναλωτών. Εστιάζουν σε περιπτώσεις όπου η πραγματική τιμή των ψηφιακών αντικειμένων ενδέχεται να είναι δύσκολο να γίνει κατανοητή από τους χρήστες. Οι διαδικασίες αφορούν υποψίες παραβάσεων και όχι αποδεδειγμένα αδικήματα.

Ο κλάδος στην Κύπρο

Μια έκθεση για τον κλάδο που δημοσιεύθηκε τον Αύγουστο από την Ένωση Κατασκευαστών Παιχνιδιών της Κύπρου (CYGMA) διαπίστωσε ότι το 2025 λειτουργούσαν 415 εταιρείες παιχνιδιών από το νησί. Συνολικά, παρήγαγαν εκτιμώμενα έσοδα ύψους 3,2 δισ. ευρώ.

Έκτακτες ειδήσεις της Κύπρου στο Telegram Εγγραφείτε για να μαθαίνετε πρώτοι τα σημαντικά γεγονότα στο νησί.
Εγγραφή
Προσθέστε το Cyprus Inform στις προτιμώμενες πηγές της GoogleΈτσι θα βλέπετε περισσότερες ειδήσεις μας στις Κορυφαίες ειδήσεις της Google.
Προσθήκη
Πώς ετοιμάστηκε το υλικό

Η είδηση δημιουργήθηκε αυτόματα από την υπηρεσία Cyprus Inform με βάση δημόσια διαθέσιμο υλικό. Αναφορά σφάλματος →

Γράψτε ένα σχόλιο

Αφήστε ένα σχόλιο

Επόμενη είδησηΟικολόγοι ζητούν από το υπουργικό συμβούλιο να απορρίψει την άδεια για το μοναστήρι στο Κάβο Γκρέκο που χτίστηκε χωρίς έγκριση

Τελευταία νέα